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新聞案例-68萬人患網路成癮 南韓將「線上遊戲」列疾病管理

68萬人患網路成癮 南韓將「線上遊戲」列疾病管理

 

▲隨著科技的進步,有不少人沉迷於使用平板或智慧型手機玩網路遊戲。(圖/達志示意圖)

記者老嘉郡/綜合報導

你也是一天不玩網路遊戲就會渾身不對勁的人嗎?南韓國務總理黃教安近日在國家政策調整會議上表示,要將「遊戲」列為上癮物,作為疾病進行管理,各中小學在明年中旬將實施網路遊戲和智慧型手機上癮早期甄別檢查,高危險族群將與上癮管理治療中心和Wee中心等機構進行聯合。這也是南韓政府首次將遊戲與酒精、依賴性藥品、網路、賭博等一起規定為五大上癮物之一。

據南韓《中央日報》報導,南韓在2013年因新國家黨議員倡導「上癮預防管理及治療法案」而將遊戲規定為上癮物,卻遭到業界和文化體育觀光部的反對而導致法製化告吹。隨著遊戲被規定為上癮物,南韓政府決定在今年內對大眾玩遊戲的程度和危險性等因素進行分析,製定合理利用方針,並將寄宿型治療中心(網路夢想村)的收納病人數從每年300人增至400人,但對於是否在法令中明示遊戲是上癮物則尚在討論。

保健福利部精神健康政策課長車傳京表示,「遊戲的產業層面也很重要,但顯然已出現了上癮現象,因此要在發展產業的同時還要推進上癮者管理。為此,只能將遊戲規定為上癮物。」福利部目前正為治療患者研究新設遊戲上癮疾病編碼的方案,也決定打造並推廣遊戲上癮治療項目,在5家國立精神醫院設立新療程,為協助上癮者進行門診治療,2018年將把精神科醫院或診所指定為上癮治療專門機構。 

文化產業振興院指出,以未來創造科學部2014年統計數據為基準,青少年占遊戲過度投入總人數的0.7%,而19~35歲的成人則占2.4%;過度投入的危險群分別是 1.8%和6.2%;不區分成人和青年,網絡上癮占6.9%,智慧型手機上癮占14.2%。 福利部推測,網路和遊戲上癮者為68萬人,因此每年將耗費5.4兆韓元(約新台幣1464億元)的社會和經濟費用。

有不少官員贊成這項提案,但文體部遊戲資訊產業課長崔成熙表示,「遊戲上癮源於父母和學校等社會環境,我們反對將遊戲規定為上癮物或另外新設疾病編碼。如果福利部或女性家族部推進這項措施,我們將提出反對」; 網路數碼娛樂協會相關人士也說,「世界上從未出現將遊戲上癮稱為疾病的結論。遊戲上癮問題在家庭內部自行解決比較好。



原文網址: 68萬人患網路成癮 南韓將「線上遊戲」列疾病管理 | ETtoday國際新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20160301/655214.htm#ixzz41iSU79No 
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南韓淪為「上癮之國」 800萬人受害,電腦放孩子房裡,較易網路成癮

◆因為不良嗜好成癮而受害的南韓人約占全國總人口的近半數

 

IMG_4912◆多種不良嗜好上癮的南韓人多達800萬,約占總人口的16%,讓南韓淪為「上癮之國」(the nation of addiction),政府組織專家與民間組成的各種不良嗜好受害者自救團體向上癮問題宣戰。

連足球賽都有選手放水,這是成癮的現象之一,也顯示成癮現象遍及社會各個角落,成癮的800萬南韓人當中,約230萬人賭博成癮,130萬人沉迷於網路,160萬人酗酒,150萬人是藥癮,另有80萬人沉緬於電玩。

如果將家屬算進去,直接或間接因為不良嗜好成癮而受害的南韓人約占全國總人口的近半數,此一比例遠高於許多先進國家,如果成癮趨勢持續不變,南韓全民都可能染上賭癮;社會普遍缺少正當娛樂是南韓淪為「成癮國家」的重要因素。

南韓已有十幾人死在網咖,為了因應網路成癮的社會問題,南韓政府建立了網路成癮諮商中心,醫院開辦門診;南韓也建立網路遊戲分級制和網路遊戲「防沉迷」機制,只要玩超過一個時間,闖關、寶物出現速度就變慢,不讓玩家超時沈迷在遊戲中,政府經費補助配合設計防沉迷機制的遊戲業者。

台灣不到半年,已發生兩起在網咖熬夜打電玩猝死案件,台灣從家庭、學校、社會、政府都必須拿出對策因應這個時代問題;針對網路成癮,台灣學者調查研究指出,青少年網路成癮有年輕化的趨勢,研究調查中、「中學生」的網路成癮現象已經提高到12.1%,問卷的電腦擺設變項,電腦擺在小孩房裡比放在客廳,較會增加青少年沉迷網路的機會;學者建議家長要讓小孩找到現實生活的認同歸屬感,一味禁止、只會更增加孩童上網的慾望。

青少年網路成癮以逃避現實壓力、尋找刺激感和交友為主因,無法和現實生活接軌的學生容易沉迷網路;研究中還指出電腦擺設位置和是否成癮為正相關,電腦最好放在公共場所、家人可以看見的位置。

網路交友是國中生網路成癮的主因之一,現實生活中找不到成就感和歸屬感就容易沉迷在網路上,學校應該在資訊課的時候提供相關訊息,並且多辦活動吸引這些學生參與,以彌補這些學生在家裡所缺乏的成就感。

http://blog.alltop.com.tw/story/archives/3407

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